ESCAPE GAME A3

L'INCIDENT FANTÔME

« Il y a 72 heures, quelque chose s'est passé. Personne ne l'a vraiment vu. Mais tout le monde en subit les conséquences. »

Un serious game hybride où deux équipes mènent l'enquête pour démasquer le vrai coupable d'un incident : la cause racine cachée sous les symptômes. La méthode A3 vécue comme une véritable investigation.

⏱️ 90 minutes 👥 2 équipes coopératives 🧩 Méthode A3 🤖 3 agents IA 🔁 12 scénarios rejouables
L'enquête

Un fantôme se cache dans l'entreprise

Le rapport accuse un coupable… le mauvais. Votre mission : cesser d'accuser, et comprendre.

Un incident vient de secouer l'entreprise. Les chiffres ne collent plus, les témoignages se contredisent, et le rapport officiel pointe déjà un responsable. Trop facile.

Le directeur vous réunit en cellule d'investigation A3. Il ne veut pas un coupable. Il veut la vraie cause — celle qui se cache sous les symptômes, invisible, et qui frappera de nouveau si personne ne la démasque.

Ce fantôme prend chaque fois un visage différent : un standard manquant, une responsabilité orpheline, une règle périmée, un indicateur aveugle. À vous de le faire apparaître, pièce par pièce, en 90 minutes chrono.

Le principe

Comment ça marche

Un jeu hybride : du matériel physique dans une mallette, une plateforme intelligente, et une silhouette de fantôme qui se révèle de 0 % à 100 % au fil de votre enquête.

1

Deux salles, deux équipes

Chaque équipe détient 50 % des informations. Impossible de résoudre seul : la coopération est la seule issue.

2

Un double-verrou par phase

Chaque étape se déverrouille en combinant une manipulation physique (cadenas, lampe UV, puzzle) et une saisie A3 validée par l'INSPECTEUR.

3

Le fantôme se dévoile

À chaque phase franchie, la silhouette du coupable se précise sur l'écran central — jusqu'à la révélation finale.

4

Un A3 à ramener au bureau

À la fin, les équipes repartent avec un A3 complet, résolu — et surtout la méthode pour recommencer dès demain, pour de vrai.

Le déroulé

Les 4 phases de l'A3

Chaque phase du jeu correspond à une partie de la démarche A3. On ne joue pas « à côté » de la méthode : on la vit.

15 min
PHASE 1

Découvrir

QQOQCCP

Établir les faits, la chronologie, l'écart chiffré. Poser le problème sans encore désigner de cause.

25 min
PHASE 2

Analyser

Ishikawa · 5 Pourquoi

Remonter des symptômes à la cause racine systémique. Écarter les fausses pistes et les faux coupables.

20 min
PHASE 3

Construire

Effort · Effet

Bâtir un bouquet de contre-mesures, arbitrer entre Quick Wins et solutions structurantes.

15 min
PHASE 4

Engager

Plan · Parties prenantes

Les deux équipes se réunissent pour bâtir le plan d'action et convaincre les sceptiques face au directeur.

La coopération

Deux équipes, une seule vérité

Terrain voit ce que Bureau ne peut pas voir. Bureau sait ce que Terrain ignore. Le fantôme ne tombe que si les silos tombent.

🔧

Équipe Terrain

Les faits bruts · le réel

Sur place, au plus près de l'incident. Elle reconstitue ce qui s'est réellement passé.

  • Photos de la scène & témoignages
  • Cahier de quart, relevés terrain
  • Lampe UV, cadenas, indices physiques
  • Plateau Ishikawa à confirmer
📊

Équipe Bureau

Les données · les standards

Au bureau, dans les chiffres. Elle relie l'incident aux indicateurs et aux procédures.

  • Indicateurs, courbes, tableaux de bord
  • Organigramme & carte RACI
  • Procédures, standards, historique
  • 5 Pourquoi & arbitrage budgétaire
◆ COOPÉRATION OU RIEN ◆
Rejouabilité

Les 4 visages du fantôme

L'ARCHIVISTE tire un archétype au hasard à chaque partie, décliné sur 3 secteurs. 12 scénarios possibles : jamais deux enquêtes identiques.

🕯️

Le Standard Manquant

Aucun standard formalisé. Plusieurs pratiques coexistent en silence… jusqu'au jour où elles se télescopent.

🕯️

L'Interface Perdue

Une responsabilité orpheline entre deux services. Chacun a bien fait son travail. Personne n'a pris la zone grise.

🕯️

Le Standard Obsolète

La procédure a été suivie à la lettre. Mais elle a été écrite pour un monde qui n'existe plus.

🕯️

La Mesure Aveugle

Les tableaux de bord sont au vert. Ils rassurent au lieu d'alerter — pendant que le problème grossit sous le seuil.

L'intelligence du jeu

Trois agents IA jouent avec vous

Ils ne remplacent pas l'animateur : ils incarnent l'enquête. Fidèles à la signature CoLean, 80 % humain, 20 % outils.

🎖️

LE COMMISSAIRE

Le Directeur d'enquête

Il ouvre l'enquête, met la pression du temps, challenge vos raisonnements et révèle le fantôme. Exigeant, jamais complaisant.

🗂️

L'ARCHIVISTE

Le Gardien des dossiers

Il ressort un dossier d'enquête différent à chaque partie : archétype, secteur, entreprise, personnages, chiffres. Le garant de la rejouabilité.

🔍

L'INSPECTEUR

Le Limier Lean

Il ne donne jamais la réponse — seulement la bonne question. Il valide vos saisies A3 et déverrouille les phases.

C'est parti

Rejoindre une session

Choisissez votre rôle. L'animateur crée la session et pilote l'enquête ; les équipes rejoignent avec le code ; la projection s'affiche sur grand écran.

La console pilote les 2 équipes et la projection. L'ARCHIVISTE tire l'archétype au démarrage.
Terrain détient les faits, Bureau les données. Vous devrez coopérer pour démasquer le fantôme.
Affiche le chrono, la silhouette du fantôme et la révélation finale sur grand écran.